Wind Archive ~ Go Back
A Roll20 Pathfinder e1 RP
inspiered by: The life and times of Gige

Gige Nameless but whimsical story

(=^ϖ^=) Gige Nameless but whimsical story ᘛ⁐̤ᕐᐷ

3 TODO

il trio si ritrova in mezzo delle sterpaglie, in un accampamento in questo piano tira una strana area, l'unica cosa al loro orizzonte è una base semi-distrutta

decidono di entrarci e cercare informazioni per questo nuovo piano e li ci viene avvisato che gli altri piani sono stati devastati da un drago molto potente drago compagno del drago del vuoto del primo piano

e dunque ci consigliano di uscire dalla torre, dato che ormai era impossibile andare avanti.

Dunque vengono teletrasportati via, di nuovo rispediti dritti al punto di partenza, dritti all'accampamento di Fred

Dunque da li gruppo decide ripercorrere la loro strada passo dopo passo, giorno dopo giorno riescono a ritornare da Franco con l'obbiettivo di non farsi distrarre da altre "side-quest"

Prima decidono di incontrarlo per una ultima volta E li notano una porta dietro di lui, Una porta ancora inesplorata

Quindi con molta confidenza provano a turno a spaccare quella porta dietro Franco

Carlo, Mesembra e Daikon Provano a spaccare quella porta e tiro dopo tiro, con grande insistenza riescono a sfondarla

Il gruppo si ritrova in una grande biblioteca vuota parecchio muschio nella parete, e ovviamente il puzzo di chiuso era sovrastante con la stanza anche scomparsa di scheletri

Carlo fa Individuazione del magico non sortendo alcun effetto però nota, in fondo alla stanza, uno scheletro vestito da re su un trono dunque Vinagrette decide di rubarli il suo mantello mentre Carlo decide di posarsi nel suo trono, ruolando il re che è

Da li gli scheletri riprendono vita e iniziano a attaccare il gruppo dato che questi scheletri vengono controllati dal loro muschio giallo l'individuazione del magico non aveva funzionato dato che erano delle piante

inizia la battaglia e Vinagrette scappa via dalla porta Il gruppo prova a combattere l'orda infinita di quattro scheletri fino a che non si ritrova ad andarsene e abbandonare la battaglia

Due sessioni fa siamo andati a cercare di reclutare Franco, ma non voleva e si è addormentato a metà discorso. Siamo quindi entrati nella porta del sottosuolo che aveva in camera (mettendoci mezz'ora irl ad aprirla) e mentre esploravamo la stanza ci siamo trovati contro non so quanti zombie muffa e due piante strane. Quasi TPK ma per fortuna non è successo. Il giorno dopo (sessione dopo) siamo saliti di livello e abbiamo riprovato con Franco, ma non voleva venire e ci ha avvisati di non entrare in una casina poco lì vicino. Noi da bravi bambini stronzi ci siamo entrati comunque e abbiamo incontrato un berretto rosso, che per poco non ci ammazzava ma siamo riusciti a fuggire grazie alla sua caratteristica "irreligioso" (?) e ci siamo avventurati verso la foresta accanto. Io ho notato 3 alberi strani rispetto al resto e prima di dover affrontare dei treant mentre siamo mezzi morti abbiamo deciso di tornare da Franco e aspettare la notte per dormire

==>