Wind Archive ~ Go Back
A Roll20 Pathfinder e1 RP
inspiered by: The life and times of Gige

Gige Nameless but whimsical story

(=^ϖ^=) Gige Nameless but whimsical story ᘛ⁐̤ᕐᐷ

Il marchese e l'aspirante fenice

Questa storia inizia con una coppia insolita: Vinagrette: Un nobile di una terra lontana Mesembra: Un ragazzo, che un giorno sogna di diventare un volatile

Portati a forza in un'isola remota, essi sono stati rapiti e Bendati e legati dentro ad un carro insieme ad altri 3 tizi, non appena riprendono un minimo di conoscenza essi vengano liberati da un cacciatore di nome Fred. Fred li porta al suo accampamento dandogli del cibo.

Dopodiché li manda a raccogliere della legna e spiga che i rapitori facevano parte del culto di Asmodeus e che probabilmente i 3 tizi che erano con loro sono stati uccisi dalla bestia a cui sta dando la caccia. Finisce la giornata e Fred manda i protagonisti al fiume a riempire un barile d'acqua. Qui fanno la conoscenza di una comunità di Locata ed il loro Capo Arturo

Il villaggio degli uomini pesce

Arturo da una mano a riempire il barile, e li trovano una pastinaca. Tornando all'accampamento trovano un tizio con un braccio mancante: Clive, compagno di Fred al quale piacciono porri piccanti, e visto che se li sta portando dietro li distribuisce a tutti

Da qui apprendono di essere in un continente di nome Spagna in cui si annida ogni genere di pericolo il più piccolo continente grande come la Spagna del mondo nostro e più di preciso nella Foresta Silenziosa. in questo mondo esistono altri due continenti Sergan e Vermaloff Grandi quanto l'America del mondo nostro Sia Vinagrette che Mesembra vengono da Sergan

Dunque dopo che hanno mangiato si dirigano con Clive al Villaggio dei Locata e dopo a caccia dove quasi lasciandoci la vita (o per Mesembra: le penne) combattano un ogremanno

Tornati all'accampamento cenano e durante la notte vengono attaccati da dei goblin due uccisi da Fred e gli altri due oneshottati da Vinagrette

Formaggiando di fossa il primo boss

Il Giorno al risveglio Clive e Fred sono partiti, il primo per una città di umani per motivi commerciali, l'altro in un luogo ignoto.

Mesembra e Vinagrette Quindi partano a caccia verso Nord, luogo ancora inesplorato

Dopo 15 minuti di viaggio iniziano accadere cose strane, gli alberi si muovano al loro passaggio sbarrandoli la strada impedendogli di tornare indietro, e la bussola impazzisce ma anche dopo aver visto dei teschi umani impalati decidono di avanzare.

Dopo un bivio arriveranno in una fossa che fa da accampamento a degli orchi. li scoprano che esistono tre grandi clan: I Bianchi: Generalmente Neutrali I Colossi Malvagi che impalano i teschi umani come trofei e un'altro ignoto: Ancora più cattivi e impalano direttamente gli umani

Tornando all'accampamento, li ci stanno tre orchi: uno fuori e due dentro con il capitano e altri due orchi legati.

Vinagrette prova ad giocarsela con la diplomazia con l'orco fuori dall'accampamento ma con scarsi risultati. Dunque parte il combattimento. L'orco verrà ucciso, con Vinagrette che proverà a nascondere il corpo, purtroppo anche questa strategia fallirà e Vinagrette scivolerà nella discesa davanti ad un'altro orco.

Anche Vinagrette qui proverà con la diplomazia e 'sta volta riuscendoci Vinagrette convincerà l'orco a seguirlo, spingendolo di sotto dopo averlo portato ad un dirupo

dopo questo stunt Vinagrette e Mesembra (senza prima non fottersi un Falchion dall'orco) fuggono nella foresta. una volta nascosti, il capitano dei orchi si accorge del compagno morto e si fionda sopra Quindi Mesembra abilmente si precipita nell'accampamento e libera i due orchi legati, come si potrebbe intuire questi orchi erano appartenenti al clan dei Bianchi

Con questo atto parte una battaglia I due Protagonisti puntano al capitano con l'arco lungo che Mesembra Portava con se.

I Bianchi purtroppo vengono ammazzati subito ma alla fine anche gli altri orchi vengono annientati

Dopo che la cenere è calata questa battaglia manda in crisi Vinagrette, egli non aveva mai ucciso una creatura sapiente Mesembra non lo capii dato che è capace di contraddistingue solo esseri volatili a esseri non volatili

E quindi senza un appoggio emotivo di alcun genere Vinagrette Stava a poco a poco cadendo nella depressione nessun cinguettio cacofonico di Mesembra lo faceva rialzare

Il Goblin alla fine del tunnel

Per fortuna una luce appare nella vita di Vinagrette in quel momento, e perlustrando l'accampamento Vinagrette incontra un Goblin Bardo il suo nome era Carlo Gimmzest. Anche lui è finito sull'isola per simili circostanze dei nostri protagonisti

Vinagrette porge uno dei porri piccanti di Clive ed il Goblin inizia a boccheggiare dopo averlo mangiato. Dunque Vinagrette Ruba l'ascia bipenne del capitano e insieme ai altri si accampano nella foresta per passare la notte

Durante la notte, nella fossa che era l'accampamento dei orchi entrano un gruppo di orchi accompagnati da due Ettin e un membro della setta che crea un aberrazione con i cadaveri degli orchi, Dopodichè vanno via.

La mattina dopo il trio si accorge dell'aberrazione immobile in mezzo alla fossa immaginandosi che per qualche motivo essa stia facendo da guardia il gruppo decide di tornare per i propri passe e andare all'accampamento di Fred

Li trovano Fred a farsi una mezz'elfa. Fred Racconta dei clan ma precisa che se vorranno delle risposte dovranno andare al villaggio ed evocare un diavolo, e dunque l'avventura continua.

Durante il tragitto Vinagrette addestra un tordo chiamandolo Picio.

Arrivati al villagio parliamo col capo e li spiega che serve un sacrificio per fare una evocazione.

non avendo lo sbatti di cercare un sacrificio ma comunque avendo fame vanno tutti a caccia uccidendo un cinghiale. Tornando al villaggio li diranno che un cinghiale va bene come catalizzatore (anche se non potranno mangiarlo dopo)

Con riluttanza il cinghiale viene utilizzato come sacrificio per la preparazione all'evocazione. minacciosamente una delle persone che stava assistendo il gruppo per l'evocazione dice a Carlo 'Non toccarlo'. E senza possibilità per Carlo di chiedere chiarificazioni L'evocazione comincia, e trasportandoli il in un altro piano esistenziale.

Helltaker se fosse bello

Li avranno un'ora per discutere al diavolo che volevano evocare. Cio che si sono ritrovati è un bestione nerboruto alto 2.5m, Grossa barba e un Enorme Spadone di Pietra caratterizzano questo diavolo. Esso si presenta con il nome di: Nexgla'zel

Dunque li viene chiesto delle delucidazioni sul culto di Asmodeus lui dice che il loro obbiettivo è evocare Orten Il più forte tra i diavoli

la domanda successiva era approposito sulla differenza tra Asmodeus e Orfen. Nexgla'zel risponde che sono sullo stesso piano a livello di forza ma Asmodeus è una divinità e non puo abbandonare quel piano, mentre Orfen puo benissimo essere evocato

dopodichè il gruppo stpula un contratto: un aiuto da parte sua in cambio delle anime degli orchi del clan dei colossi

Con questo contratto, il tempo per restare nel piano dei demoni finisce ma prima del di venire ritornati al piano normale, a tutti e tre i protagonisti li viene flashato per una decina di secondi una sagoma completamente nera in piedi su una sfera e armato di lancia

Tornati nel loro mondo li viene detto che sono stati via per ben 10 ore in più del dovuto e nel mentre 'Zel ha preso le sembianze di una bambina per non dare nell'occhio. Prima di partire 'Zel li informa che quella sagoma che avevano visto era Orfen

Prevedibilmente usciti dalla stanza si era fatta notte Li 'Zel ci ha presentato due suoi servi, un Efreeta e un Nano dopodiché il gruppo viene teletrasportato da 'Zel nell'accampamento di Fred dormendo li fino al mattino.

Svegliato Vinagrette si è messo ad allenarsi, dopodiché la tizia mezz'elfa che era all'accampamento va via lasciando Vinagrette a menarsi contro Mesembra

'Zel vendendoli evoca il Nano, e fa il culo a Vinagrette, Vinagrette prima di svenire completamente nota che 'Zel inizia a parlare un po con Mesembra

Dopo che Vinagrette ma anche Carlo che nel mentre stava spensierato a dormire si svegliano partano alla ricerca del Clan dei Bianchi (Per prendere rinforzi)

il folle in viola

Partiti hanno incontrato un tizio vestito di viola con una maschera per dormire Andando a svegliarlo e parlandoci capiscono che è particolarmente stupido tanto da credere di aver dormito un mese e mezzo e che il gruppo sia stato li ad aspettarlo tutto il tempo.

'Zel si presenta con il nome di Kaya e informa Vinagrette che questo tipo è anche in grado di leggere nel pensiero, ma non automaticamente come fa lui.

Il gruppo insieme al tizio viola e si incammina verso ovest dove avevano combattuto gli orchi, ma questa volta al bivio prendono un'altra strada

Durante il tragitto scoprano che il tizio viola si chiama Ratma, e che sa il Draconico. Finiti i convenevoli, il gruppo entra in una caverna incontrando Amerindio: un demone già apparso quando avevano evocato 'Zel. ci parlano un po e provano anche a chiedere a lui di unirsi

Dunque apre un portale e si teletrasporta altrove, Quindi lo seguiamo dentro il portale e finiamo in una radura dentro una caverna con un lago, una cascata ed una statua.

Vinagrette inizia a costruire una canna da pesca, ma il tempo di finire che Amerindio Apre di nuovo il portale fiondisi dentro. A 'sto però ritornano di fornte a case di Fred, qui Carlo si ricorda che la statua che c'era prima era la statua dell'eroe ammazzadraghi e che si trovava a Sergan, e nella furia abbiamo lasciato Ratma li.

MESEMBRA TRADISCE IL GRUPPO??? 😱😱😱😱

In ogni caso, tornati presentano Amerindio a Fred e qui si scopre che quest'ultimo è pesantemente razzista nei confronti dei diavoli e solo nel momento che va via Amerindio ci lascia entrare

Dopo di ciò iniziano tutti a bullizzare Vinagrette senza un motivo specifico. Dopodiché vanno a tavola e finito di mangiare 'Zel va via aprendo un portale dunque i nostri protagonisti decidono che è una buona idea di entrarci.

Questo portale porta ad una piattaforma sospesa sulla lava. D'avanti a loro ci sta 'Zel nella sua forma diavolo inginocchiato d'avanti a Orfen. Mesembra viene subito addormentato da un ragno gigante, quindi Vinagrette e Carlo entrano in combattimento

Carlo li ipnotizza con un esibizione bardica, ma come Vinagrette Prova ad afferrarli per lanciarli di sotto casca lui, rimanendo appeso per un braccio. Quindi Vinagrette prova a risalire, ma nel farlo perde il suo Gladio. La lotta fra Carlo ed i ragni continua infaustamente, con Carlo che continua la sua esibizione bardica Vinagrette e Carlo si comunicano telepaticamente un attacco ma pur con questa comunicazione, Vinagrette si becca un attacco di Carlo per poi sventrare il ragno.

Dopo la battagli vanno da Orfen che ci rispedisce nell'accampamento.

all'accampamento sono le 3 ma nonostante il gruppo va da Fred per riferirli cosa è successo lui li manda a fanculo e torna a dormire. Carlo cerca di ammazzare Picio il ma spara un dardo in culo a Fred Quindi Carlo fugge nel bosco e Vinagrette torna a dormire.

Nel frattempo Mesembra viene svegliato dal servo di Orfen e gli viene offerto di diventare un servo del dio in cambio del sacrificio di una donna

Mesembra Accetta e dunque Orfen gli da due monete Rosse con incise una X e una O Queste monete se sommerse nell'acqua dentro in una stanza teletrasporteranno chiunque dentro quella stanza all'inferno

e tornato all'accampamento sveglia Vinagrette. Vinagrette poi controlla se Carlo è tornato, non vedendolo torna a dormire

una volta risvegliato Vinagrette si mette a discutere con Mesembra di come si stia fidando troppo facilmente del dio dei diavoli e senza neanche stipulare un contratto e in più vuole uccidere una donna potenzialmente innocente, per nessun motivo sensato.

Snakes on the plane

Comunque poi tutti ripartano senza 'Zel. Da qui Vinagrette inizia a rivalutare l'idea del lasciarsi andare all'autismo e sembra più serio e con la testa tra le nuvole torniamo alla caverna e come Vinagrette nota delle tracce di sangue parla ai due di esse

Entriamo quindi in un tempio diroccato e nell'interno trovano una donna ferita e accasciata su un pulpito. il tempo di chiedere cosa fosse successo che sviene in preda ad una infezione.

Per cui Vinagrette si premura di sostenere un primo soccorso improvvisato ma comunque efficace. ma essendo una creatura a sangue freddo c'è bisogno di portarla vicino ad una fonte di calore. ed è qui che spuntano quattro orchi del terzo clan misterioso.

L'obbiettivo dei orchi era prendere la ragazza lamia. Il gruppo prova a far credere ai orchi che fuori dalla stanza ci sia molta più gente loro nemica ma il boss purtroppo non casca a questo stratagemma e la battaglia inizia

Carlo subito uccide due orchi generici ma rimane circondato dagli altri orchi anche Vinagrette viene ferito, e come ultima spiaggia taglia una borraccia e ci mette la moneta rossa che aveva rubato a Mesembra.

Dunque tutti i presenti nella stanza finiscono nel piano infernale. ma davanti a noi non ci troviamo nessuno

Gli orchi si spaventano e iniziano a tirare dei giavellotti. Vinagrette grida per trovare aiuto, e dunque Kaya arriva in soccorso e salva Carlo

Finita la battaglia lei da ad ognuno una moneta per ritornare al loro piano avvisandoli che ritornerà il giorno dopo Vinagrette dispone i suoi compagni feriti vicino al fuoco,

L'incontro con il Franco Ogre

Dopodiché insieme a Mesembra escono dalla sala a disporre del sangue verso l'altra strada per confondere eventuali assalitori

Lì incontrano un Ogre. Loro gli dicono che sono esploratori e sono li per studiare le rovine. quindi ci parlano un po' e dopodiché Vinagrette va a dormire mentre Mesembra fa da guardia.

Una volta svegli il gruppo va a parlare con l'ogre ed Carlo lo rinominerà Franco, il quale ci fa un delle stanze e li offre un cinghiale.

Ritornano nella stanza con Vinagrette che controlla come è messa la lamia. Lei si svegli e racconta che il suo nome è Masoki e che il loro villaggio a Vermaloff è stato assediato dal culto riuscendo a fuggire grazie al sacrificio di sua sorella.

Dopodiché si alza e le cade un gessetto, Vinagrette e Carlo lo prendono e vanno a disegnare su un muro, consumandolo quasi tutto ma aprendo un portale verso l'ignoto. Masoki ci entra con Mesembra e Carlo che decidono di seguirla

Tower of Gige

Vinagrette decide di aspettare Zel e nel mentre va a comprare delle pozioni dal vecchio del villaggio, portandosi dietro Franco in caso di emergenza, arrivato li comprerà:

  • una pozione di cura leggera a 20 monete d'oro
  • 10 pozioni a 1 moneta d'oro l'una (3 rosse, 3 vere, 3 blu e 1 verde).

Tornando incontra Zel che si scopre essere stato in guerra contro un tizio problematico

Nel mentre gli altri 3 si ritrovano in una magione e incontrano un vecchio, una ragazza e un tengu enorme, rispettivamente Lo Stregone, Sakura, Yellowstone. Fanno un tour dell'edificio e gli spiega che sono in una torre e al 10° piano, quello più alto

e gui mostra che si trovano su una balena volante gigante (solo di forma però). // piani funzionano come su tower of god // spiegheranno le stesse cose a Vinagrette una volta arrivato andando anche nel suo studio dove li spiega come funzionano i piani e di come devono arrivate al novo per rispondere ai loro dubbio

// a differenza di tog, la prova da superare è individuale e lo capirai restando nel piano. also devi starci almeno 24h //

Una volta dimessi Vinagrette ed Carlo vanno a simulare un combattimento in giardino, ma finisce per scappare, dunque restano a fare fare chit-chatting fino l'ora di cena, dove Carlo, molto astutamente si ubriaca e collassa.

Finiscono dunque di mangiare e vanno a coricarci

Il Primo Piano

Una volta svegliati si ritrovano vicino ad on fiume, presa coscienza della situazione si avviano verso un accampamento dove incontrano un ragazzino aspirante stregone (Martin).

Discutano un po' di pozioni e dei piani dopodiché vanno ad ovest verso la città dove incontrano due guardie. La prima li manda a fanculo, la seconda (Bob), invece risponde un po' alle nostre domande,

fino a quando non esce dalle mura del castello una donna sulla trentina, alla quale delle persone le fanno un saluto di riverenza. La tizia va verso la taverna.

Qui il gruppo si divide: Vinagrette fa dal fabbro a migliorarsi la spada e compare uno scudo Bucklee Carlo e Mesembra vanno in taverna e finiscono per importunare la strgona di corte tanto che chiama le guardie e Carlo si fa arrestare-

Quando Vinagrette Arriva lo stanno portando via, quindi Vinagrette si incazza con Mesembra per la loro irresponsabilità prima di fare colazione e porta Mesembra a scusarsi con la tizia.

Ancora incazzata la fa ragionare su come una legge è una punizione e debbano essere oggettive e calibrate al crimine commesso. Ci ripensa un attimo e va via dicendo che ha da fare.

Vinagrette decide quindi di andare ad allenarsi in uno spazio poco fuori città fino all'ora di pranzo.

Per pranza tornano in taverna e dopo aver mangiata vedono entrare la stregona d'aspetto è potrebbe essere bella donna ma che non cura il proprio aspetto

Le viene portato da mangiare e Mesembra insiste di andarle a chiedere informazioni riguardante i piano, ma di risposta Vinagrette si mette a flirtare parlando di quanto siano meglio le donne forti.

Finito stanno tutto il pomeriggio a cazzeggiare mentre aspettano la liberazioni di Carlo.

How to train your tarantola

Nel mentre di tutto questo Carlo incontra un tengu in prigione e si rompe più e più volte la mano tentando di fuggire fallendo miserabilmente.

Uscito Vinagrette recupera la spada dal fabbro e vanno a cenare e dopo a dormire.

Carlo bazzica un po' in giro perché non sapeva in che stanza andare.

Una volta svegli Vinagrette e Mesembra spalancano la finestra entrambi nudi. Mesembra annuncia il buongiorno cantando come un gallo Vinagrette scocciato si mette a vedere cosa fa rientrando dentro subito dopo prima di farsi vedere dalle suore

Carlo Viene svegliato da due persone gay che fanno big sesso gay bunga bunga. Il gruppo si ritrova al bancone per fare colazione e una volta fatto escono finalmente a esplorare i dintorni. Prima vanno ad ovest ma non trovano nulla, quindi vanno a est fino a superare Martin e a ritrovarsi difronte ad una casa in vendita

qua Vinagrette fa un fatidico incontro con una tarantola e grazie alla sua eloquenza sugli antropodi l'addomestica.

Dopo che hanno visto che non ci stava nulla intorno entrano in una caverna li vicino. Dopo un lungo tunnel il gruppo si trova davanti ad un drago.

Vinagrette va in estasi perché testualmente 'Siuuuu; Drago!' e inizia a parlargli, il suo nome è Arrax, un drago del vuoto un tipo particolare di draghi, proveniente da altri piani.

Carlo gli fa un esibizione e il drago decide quindi di farci un dono: due sfere dal contenuto sconosciuto.

Vinagrette Opta per quella a destra mentre Mesembra e Carlo per la sinistra una volta scelta cade da essa un contratto per la casa di prima. Nell'altra ci stava il passaggio per il 2° piano Arrax li spiega anche che è stato sigillato li dallo stregone del 10° piano

e che l'unico modo per liberarlo e chiedere aiuto al suo compagno al 9° piano. basta dire il suo nome e saprà lui come fare.

Vinagrette Chiede se può prendere in prestito delle scaglie della muta il drago, le lascia prendere, dunque li porta ad un fabbro, Il fabbro sospetto li chiede dove le a trovate e se le li avrebbe vendute a 500 Monete d'oro, ma Vinagrette rifiuta e gli da 50 per fare una armatura con esse, e se le riprende 10 vendendo l'ascia bipenne.

e dunque li dice di attendere una settimana.

Un'addio al primo piano

In questa settimana il gruppo si separa, per allenarsi duramente Vinagrette pratica con la spada Carlo cazzeggia duramente, Mesembra Si incammina per le montagne Trovando una volpe volante

Alla fine della settimana, Vinagrette prende la sua armatura Viola in Scaglie di Drago fatto questo il gruppo capisce che per proseguire la loro avventura dovranno usare il contratto per la casa dato dal drago

Dunque affittano quella casa per un mese La vanno ad esplorare ma con loro meraviglia non c'era un cazzo di niente

Quindi provano a esplorare il pozzo, Appigliando Carlo al posto del secchio. Così Carlo fa la scoperta di un Pulsante Ispezionandolo abbiamo dedotto che è singolo uso una volta usato sarebbe scomparso.

Dunque il gruppo decide di essere molto, MOLTO cauto ad non usarlo in maniera inutile dunque decidono di non usarlo, non si sa mai cosa un bottone strano possa mai fare ed è solo singolo uso!

dunque rifiutandosi categoricamente di usarlo ma pur sempre rimasti bloccati in quel piano e avendo già provato qualsiasi strategia, decidono di chiedere aiuto ad Arrax

Arrax un po' scocciato acconsente al gruppo di procedere oltre.

My Hero Harry Potter se fosse un buon libro

Il Gruppo viene teletrasportato nel nuovo piano, dopo essersi ripresi dal viaggio notano che sono davanti all'entrata di una accademia di magia

E che per qualche motivo si sono ringiovaniti di un paio di anni Vinagrette e Mesembra si accorgono che i loro rispettivi pet sono scomparsi probabilmente perché avevano entrambi meno di quel paia di anni

Il trio prova a chiedere informazioni ai studenti che passavano di li e li ridirigano in una classe, di preciso li portano in un corridoio lasciandoli nella prima stanza a sinistra

il professore ci accoglie, e si inizia la lezione con una battaglia 1vs1 senza armi fra 4 di noi per il piu forte.

Era una classe composta da loro due goblin uno zombie delle tizie a caso ed un tizio in armatura simile a Vinagrette (però non di drago, e dunque meno figa)

Ovviamente il trio è stato scelto, insieme al tizio in armatura. Questi sono i gruppi del mini torneo.

  • Vinagrette vs tizio in armatura
  • Mesembra vs Carlo

Vinagrette riesce con molta fatica a trionfare contro li tizio in armatura meno figa Mesembra Usa la sua grandezza a suo vantaggio e sovrasta Carlo

ed infine c'è stato l'ultima battaglia fra quelli che hanno vinto Mesembra e Vinagrette: TODO {{{ Vinagrette passa tra le gambe / Cade in terra, di Mesembra vedendoli le palle per fare una presa }}}

e per finire questo mini torneo improvvisato, il professore sfida Vinagrette che facilmente dopo 2 turni viene sconfitto

Sala comune, i goblin Bubbo e Bubba giocano a scacchi in maniera alquanto peculiare invece di muovere le pedine si immaginavano le mosse in mente, così decidendo chi avrebbe vinto il trio gioca a qualche gioco a scacchi

il giorno dopo gravità dei piani (+ vai avanti piu la gravità aumenta) con tempra fino al 4° piano Vinagrette gli altri fino al 3°

Alle porte del terzo piano

Un giorno il trio viene chiamato in prezidenza e li portano a fare la prova del terzo piano

la prova è una sfida contro un evocatore di cani goblin

la sfida inizia L'evocatore evoca due cani goblin

Carlo usa svariate volte la sua iconica Pioggia di scheggie per colpire l'intero gruppo colpendo piu di metà volte Vinagrette (Fortunatamente è protetto dalla sua armatura figa)

Uno dei cani assale Mesembra e proprio come alcuni cani sono abituati a spezzare il collo dei uccelli Mesembra finisce KO e viene quasi ucciso da esso

Se non fosse per l'impresa a dir poco da Eroe di Vinagrette che lo salva rispingendo il colpo del padrone. e sopportando la Pioggia di scheggie di Carlo

Carlo uccide i cani rimanenti mentre Vinagrette si occupa del padrone

Il preside, si congratula, e concede al gruppo di passare al prossimo piano

3 TODO

il trio si ritrova in mezzo delle sterpaglie, in un accampamento in questo piano tira una strana area, l'unica cosa al loro orizzonte è una base semi-distrutta

decidono di entrarci e cercare informazioni per questo nuovo piano e li ci viene avvisato che gli altri piani sono stati devastati da un drago molto potente drago compagno del drago del vuoto del primo piano

e dunque ci consigliano di uscire dalla torre, dato che ormai era impossibile andare avanti.

Dunque vengono teletrasportati via, di nuovo rispediti dritti al punto di partenza, dritti all'accampamento di Fred

Dunque da li gruppo decide ripercorrere la loro strada passo dopo passo, giorno dopo giorno riescono a ritornare da Franco con l'obbiettivo di non farsi distrarre da altre "side-quest"

Prima decidono di incontrarlo per una ultima volta E li notano una porta dietro di lui, Una porta ancora inesplorata

Quindi con molta confidenza provano a turno a spaccare quella porta dietro Franco

Carlo, Mesembra e Daikon Provano a spaccare quella porta e tiro dopo tiro, con grande insistenza riescono a sfondarla

Il gruppo si ritrova in una grande biblioteca vuota parecchio muschio nella parete, e ovviamente il puzzo di chiuso era sovrastante con la stanza anche scomparsa di scheletri

Carlo fa Individuazione del magico non sortendo alcun effetto però nota, in fondo alla stanza, uno scheletro vestito da re su un trono dunque Vinagrette decide di rubarli il suo mantello mentre Carlo decide di posarsi nel suo trono, ruolando il re che è

Da li gli scheletri riprendono vita e iniziano a attaccare il gruppo dato che questi scheletri vengono controllati dal loro muschio giallo l'individuazione del magico non aveva funzionato dato che erano delle piante

inizia la battaglia e Vinagrette scappa via dalla porta Il gruppo prova a combattere l'orda infinita di quattro scheletri fino a che non si ritrova ad andarsene e abbandonare la battaglia

Due sessioni fa siamo andati a cercare di reclutare Franco, ma non voleva e si è addormentato a metà discorso. Siamo quindi entrati nella porta del sottosuolo che aveva in camera (mettendoci mezz'ora irl ad aprirla) e mentre esploravamo la stanza ci siamo trovati contro non so quanti zombie muffa e due piante strane. Quasi TPK ma per fortuna non è successo. Il giorno dopo (sessione dopo) siamo saliti di livello e abbiamo riprovato con Franco, ma non voleva venire e ci ha avvisati di non entrare in una casina poco lì vicino. Noi da bravi bambini stronzi ci siamo entrati comunque e abbiamo incontrato un berretto rosso, che per poco non ci ammazzava ma siamo riusciti a fuggire grazie alla sua caratteristica "irreligioso" (?) e ci siamo avventurati verso la foresta accanto. Io ho notato 3 alberi strani rispetto al resto e prima di dover affrontare dei treant mentre siamo mezzi morti abbiamo deciso di tornare da Franco e aspettare la notte per dormire

4 TODO

Il gruppo dopo questa esperienza traumatizzante decidono di ritornare nella loro vera quest, e andare ad ovest per parlare con il clan dei orchi Bianchi

Proseguano per la strada e dopo Incontro con i berretti rossi Il gruppo prende il cazzo e scappano

fuggono e arrivano in un bosco

  • Foresta Con troll del muschio: Capiscono come combattere (Leo ha fatto meta leggendo che erano deboli al fuoco)
  • Combattimento contro lupo: sconfitti scoprano che erano dei lupi cuccioli affamati

Eventi:

  • Parte accampamento finale
  • Battaglia finale ma i berretti vengono sconfitti da delle guardie